Les lois du design de Murphy



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La première loi de correction

Les informations conduisant à des changements de conception inévitables parviennent au développeur lorsque, et seulement lorsque les dessins sont prêts (souvent cette loi est formulée comme suit: "Nous n'aurions pas pu dire avant!").

Conséquence

Dans les cas simples, lorsque la bonne et la mauvaise manière sont clairement visibles, il est préférable de choisir la mauvaise afin de commencer rapidement à modifier le design.

Deuxième loi de correction

Plus le changement semble inoffensif, plus son influence s'étend et plus les dessins doivent être refaits.

La troisième loi de correction

Si le développement du produit est presque terminé et que les paramètres du monde réel sont enfin fournis, ils sont si différents de ceux que vous avez utilisés dans les calculs qu'il est plus facile de recommencer.

Conséquence

Habituellement, vous n'avez pas à vous soucier des interférences à l'avance - si elles n'existent pas, quelqu'un la créera pour vous.

La loi du pouce perdu

Lorsque vous travaillez sur un projet, aucune dimension ne peut être définie correctement après 4 heures. 40 minutes Le vendredi.

Conséquence

Le résultat correct sera évident à 9 heures. 01 minutes Lundi matin.

La loi de la confusion appliquée

La pièce que l'usine a oublié de fournir fournit 75% de l'approvisionnement. Après l'avoir compris, vous constaterez facilement que l'usine a non seulement oublié de l'installer, mais 50% du temps elle ne l'a pas produite du tout.

Conséquences

1. La livraison par camion, qui prend généralement un jour, prendra 5 jours si vous attendez ce camion en particulier.

2. En ajoutant deux semaines au calendrier des retards imprévus, ajoutez encore deux semaines aux retards imprévus eux-mêmes.

Théorème de Vyshkovsky

Indépendamment des unités de mesure utilisées par le fournisseur ou l'acheteur, le fabricant utilisera ses propres unités de mesure, qui sont converties en unités du fournisseur ou de l'acheteur à l'aide de facteurs de conversion étranges et non naturels.

Équations de Snaifu

1. Dans un problème de M équations, il y aura toujours M + 1 inconnu.

2. L'élément le plus nécessaire ou la dose d'information la plus nécessaire sera le moins disponible.

3. Dès que vous essayez toutes les solutions possibles et que vous ne trouvez pas de solution appropriée, il y aura une solution simple et évidente pour toutes les autres personnes.

Loi Brooks

L'augmentation du nombre de participants à la préparation d'un programme tardif ne fait que ralentir le processus.

Le principe de Shaw

Créez un système que même un imbécile peut utiliser et que seul un imbécile veut l'utiliser.

Loi de Mixh

Si une corde a une extrémité, elle doit en avoir une autre.

Loi de Hardin

Vous ne réussissez jamais à faire une chose.

Loi de Hecht

Il n'y a pas de meilleur moment que le présent pour remettre à plus tard ce que vous n'avez pas envie de faire.

Lemme Grossman

Tout travail qui en valait la peine valait la peine hier.

Dérivé de la loi de Murphy, proposé par Nagg

Plus un plan est complexe et ambitieux, plus il est susceptible d'échouer.

Axiome de Dehaya

Le travail simple est reporté, pensant qu'il y aura toujours du temps pour le faire plus tard.

Les quatre principes de l'ouvrier de production

1. La trousse à outils ne contient pas la clé ou la perceuse exacte dont vous avez besoin.

2. La plupart des opérations nécessitent trois mains.

3. Les écrous restants ne rentrent jamais dans les boulons restants.

4. Plus le projet est élaboré de manière approfondie, plus il y a de confusion en cas de problème.

La règle de précision de Ray

Mesurez avec un micromètre. Marquez à la craie. Coupez avec une hache.

La première loi de réparation

Vous ne pouvez pas réparer ce qui n'est pas cassé.

La première règle de la réparation intelligente

Ne jetez rien.

Loi sur la réparation d'ordinateurs de Smith

Les trous du tournevis sont toujours plus petits d'un demi-millimètre que nécessaire.

Conséquence

Les trous de taille correcte seront hors de portée.

Loi de Yaruk

Si la nouvelle machine est moins chère, l'entreprise insistera pour réparer l'ancienne.

Conséquence

S'il est moins coûteux de réparer une vieille machine, l'entreprise insistera pour acheter le dernier modèle.

Lois de conception technique proposées par Gore

1. La fonction principale d'un développeur est de créer des choses difficiles à produire et impossibles à entretenir.

2. Le composant de circuit dont la durée de vie est la plus courte est placé à l'emplacement le moins accessible.

3. Tout schéma doit contenir au moins une partie obsolète, deux parties rares et trois en cours de développement.

Conséquences

1. L'ingénieur d'installation apportera le projet à l'état de l'art.

2. Ces modifications ne seront pas mentionnées dans le mode d'emploi.


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Commentaires:

  1. Meztijind

    Je refuse.

  2. Jiri

    Je veux dire que tu n'as pas raison. Je peux le prouver. Écrivez-moi en MP, on en parlera.

  3. Ravin

    Je pense qu'ils ont tort. Essayons de discuter de cela. Écrivez-moi dans PM, cela vous parle.

  4. Domuro

    Je félicite, quels mots appropriés ..., l'idée brillante



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